«Фешн-тех» Региональная креативно-инженерная лаборатория
Создавай тренды. Формируй индустрию
Проект Фешн-тех — это междисциплинарная креативно-инженерная лаборатория, созданная на базе ГБНОУ АТТЦТ СПб для подготовки нового поколения специалистов, способных работать на стыке моды, театра, мультимедиа и высоких технологий.
В рамках проекта участники проходят полный цикл создания продукта — от идеи до потенциальной монетизации, интегрируя в дизайн российский культурный контекст и осваивая инструменты искусственного интеллекта.
Ключевые направления деятельности:
- Авторская мода и кастомизация: Создание одежды и аксессуаров с уникальным дизайном, основанным на культурном коде России.
- Мультимедиа в моде и театре: Разработка цифрового контента, AR/VR-решений, световых инсталляций и видеоконтента для показов и сценографии.
- Инженерное производство: Работа с инновационными материалами, технологиями прототипирования (включая 3D-печать) и конструирование сложных изделий.
- «Режиссёр ИИ» (сквозное направление): Управление проектами и творческими процессами с помощью инструментов искусственного интеллекта.
Уникальные особенности и ценность:
- Интеграция дисциплин: Проект стирает границы между творчеством и инженерией, объединяя усилия художников, программистов и техников.
- Практико-ориентированный подход: Участники не просто учатся теории, а создают реальные проекты, готовые к участию в конкурсах, выставках и стартап-инкубаторах.
- Масштабируемость: Благодаря формату онлайн-трансляций мастер-классов, проект позволяет вовлекать участников из всех регионов России, создавая единое образовательное пространство.
- Сохранение идентичности: В отличие от глобальных аналогов, проект ставит во главу угла интеграцию российского культурного наследия в современные технологичные продукты.
Проект реализуется в три этапа (2025–2028 гг.), начиная с пилотного запуска в Санкт-Петербурге и заканчивая подготовкой к федеральному масштабированию, что обеспечивает его устойчивость и долгосрочное развитие.
Целевая аудитория
Проект ориентирован на школьников старших классов (7–11 классы), студентов профильных специальностей, молодых дизайнеров и педагогов, желающих углубить свои компетенции.
1. Обучающиеся (основная группа)
- Школьники старших классов (7–11 классы): Основная возрастная категория. Они формируют проектные команды для работы над заданиями, участвуют в хакатонах и создают итоговые продукты.
- Студенты профильных специальностей: Учащиеся колледжей и вузов, которые могут выступать как самостоятельные участники, так и наставниками для школьников (в рамках программы «Студент-наставник»).
2. Педагогические работники
- Преподаватели Академии и других образовательных организаций: Они проходят курсы повышения квалификации, осваивают новые цифровые инструменты и методики преподавания Фешн-тех.
- Участники Городского учебно-методического объединения (ГУМО): Группа педагогов, которая занимается разработкой единых стандартов и обменом опытом.
3. Наставники и эксперты
Для обеспечения связи с индустрией и передачи актуальных практических навыков к проекту привлекаются внешние специалисты.
- Представители индустрии моды и IT-компаний: Проводят мастер-классы, читают лекции, выступают в качестве членов жюри на защитах проектов и хакатонах.
- Успешные профессионалы отрасли: Выступают в роли менторов, помогая командам доработать идеи и довести их до стадии готового продукта.
Таким образом, проект создает единую экосистему, объединяющую учащихся, педагогов и представителей реального сектора экономики для совместной проектной деятельности.
Партнер

Ассоциация Палата Текстиля и Моды
Контакты
Мельниченко Светлана Анатольевна – руководитель проекта;
melnichenkosa@adtspb.ru
Прокофьева Ирина Васильевна – куратор организационно-массового направления;
prokofievaiv@adtspb.ru
Бобрович Ксения Игоревна – куратор информационно-медийного направления;
bobrovichki@adtspb.ru
Русанов Николай Валерьевич – куратор учебного направления;
rusanovnv@adtspb.ru
Бушуева Зинаида Николаевна – куратор методического направления;
bushuevazn@adtspb.ru