Киберспорт (DOTA 2)

Обучающиеся познакомятся с правилами киберспортивных игр, основами стратегии, научатся анализировать и оценивать игры, работать в команде.

Образовательная программа «Киберспорт» направлена на самореализацию, раскрытие творческого потенциала и профориентацию обучающихся, на раскрытие полного спектра умений и навыков обучающихся, на воспитание каждого обучающегося во всесторонне развитую личность и профессионала в сфере киберспорта и цифровых технологий. При реализации программы используются приемы, методы и педагогические технологии, сочетающие в себе как использование классических тренировок на физических площадках с виртуальными тренировочными площадками, так и отработку коммуникативных командных навыков и механических игровых навыков, а также сетевой психологии и выстраивания реальных отношений в социуме. Компьютерный спорт ставит в основу работы командное взаимодействие, тесные социальные контакты, как в процессе обучения, так и в целом межличностное взаимодействие. Параллельно, обучающиеся приобретут полезные коммуникативные навыки для эффективной социальной адаптации и смогут развивать качества, необходимые для комфортной жизни в социуме.

В отличие от программы «Киберспорт Junior (DOTA 2)» данная Программа соответствует возрастным особенностям школьников 16-17 лет и предназначена для более высокого этапа подготовки подростков к соревнованиям по киберспорту.

Кластер «»
направленность
Для детей: , , , лет
Педагоги:
Срок обучения: 1 год(-а)
* заявки принимаются на едином ресурсе Комитета по образованию Санкт‑Петербурга «Навигатор дополнительного образования детей»
Календарный учебный график

Еще программы

для 12, 13, 14, 15, 16, 17 лет
Большой проспект П.С., дом 29/2
Социально-гуманитарная направленность
для 12, 13, 14, 15 лет
Большой проспект П.С., дом 29/2
Социально-гуманитарная направленность
для 12, 13, 14, 15, 16, 17 лет
6-я Советская улица, дом 3
Техническая направленность