Киберспорт (DOTA 2)

Программа «Киберспорт DOTA 2» направлена на самореализацию, раскрытие творческого потенциала и профориентацию обучающихся, на раскрытие полного спектра умений и навыков обучающихся, на воспитание каждого обучающегося во всесторонне развитую личность и профессионала в сфере киберспорта и цифровых технологий.

При реализации программы используются приемы, методы и педагогические технологии, сочетающие в себе как использование классических тренировок на физических площадках с виртуальными тренировочными площадками, так и отработку коммуникативных командных навыков и механических игровых навыков, а также сетевой психологии и выстраивания реальных отношений в социуме. Компьютерный спорт ставит в основу работы командное взаимодействие, тесные социальные контакты, как в процессе обучения, так и в целом межличностное взаимодействие. Параллельно, обучающиеся приобретут полезные коммуникативные навыки для эффективной социальной адаптации и смогут развивать качества, необходимые для комфортной жизни в социуме.

Кластер «»
направленность
Для детей: , , , лет
Педагоги:
Срок обучения: 1 год(-а)
* заявки принимаются на едином ресурсе Комитета по образованию Санкт‑Петербурга «Навигатор дополнительного образования детей»
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа, учебный план, календарный учебный график, рабочая программа, календарно-тематическое планирование, методические и оценочные материалы по программе «Киберспорт (DOTA 2)»
Календарный учебный график

Еще программы

для 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17 лет
6-я Советская улица, дом 3
Техническая направленность
для 10, 11, 12, 13, 14, 6, 7, 8, 9 лет
6-я Советская улица, дом 3
Техническая направленность
для 12, 13, 14, 15, 16, 17 лет
6-я Советская улица, дом 3
Техническая направленность